创建CAT
# 创建 CAT 部件
| | 创建 预设好的骨架
选中"(None)" 从零开始搭建骨骼。
Create Pelvis 创建质心。然后在质心的基础上创建部件 。
# Leg 腿:
1 : 可以复制 黏贴 腿部设置。
2 : Collarbone 类似 手臂上 肩膀 。 Ankle 脚踝 Use Up Node 膝盖朝向控制器
3 : Segments 类似 Bibed 骨骼的 Twist 参数
# Spine 脊椎
1 : Bones 脊椎 节数
2 : Spine control; 分别为 Proedural- 程序控制,Keyframed -手动控制, 正常情况下 都是选择Keyframed-手动控制。如果你需要用 CATMotion 自动生成动画则选择Proedural
需要特别注意的是:在质心 (Hub003)新建的spine后面也是有一个质心的(hub004),这个质心属于spine,不可删除,可以不参与蒙皮。 手臂和脖子在这个质心上创建。
# Arm 手臂
1 : Collarbone 肩膀
2 : Palm 手掌
3 : Bones 手臂骨骼数 正常手臂 是 2 节
4 : Use Up Node 手肘控制器
# Palm 手掌
# Tail 尾巴
可用 Spring Magic 计算,但是需要在最后一节在加一节(末端不参与计算)
# 脖子 和头
在 Spine 上再建一个Spine 就是了.