渣渣渲屏-3dsMax创建动画预览工具 0.23
0.23 更新 2024-08-14
- 修复 录屏 功能.
- 修改资源目录为
C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\NDToolsBox
- 下载:请下载天晴盒子资源。
工具 使用 3dsMax 自带的 __Quicksilver Hardware Renderer __渲染器渲染动画和模型预览.
- GPU渲染器,从 3dsMax 2015 - 2023 都支持,无需安装渲染器。
- 支持渲染 模型,biped,Bone 骨骼,但是不支持渲染 虚拟体和 样条线物体。
- 自动 视角打光(当场景中无灯光时),自动为无材质模型添加白模材质。
- 自动转码压缩,Max 渲染的AVI格式体积比较大,转码可不明显降低画质而幅减小视频体积。
- 始终渲染当前激活视口(包括相机)
- 渲染动画长度为时间轴长度,如果是循环动画,请自行设置时间轴,去掉最后一帧。
# 速度测试
3dsMax 2021
3dsMax 2015
创建速度 : Scanline Renderer < Quicksilver Hardware Renderer < CreatePreview
提示
目前仅支持标准材质和标准物理材质,不支持其他第三方渲染器 如 v-ray 的材质。
第一次使用,会下载两张贴图,可能会让MAX卡顿一下。
# 渲染风格
建议始终使用 【真实的渲染风格】
从左至右:真实,切面,一致颜色,边面
- Uv checker:有材质,但是丢失贴图时自动替换为棋盘格贴图。
- 白模:模型无材质时,自动添加灰白材质,不渲染线框颜色。
无贴图的白模渲染, 在开启间接光照明时,容易出现漏光而造成视频闪光。
棋盘格贴图,地面贴图 配置。
# 背景色
背景颜色:视频背景颜色。
# 主光 辅光
# 全局灯光设置
这两个是固定颜色配置,而且 高版本 和 低版本不一样。
Tint ,色调颜色。
Ambient , 环境光颜色。
如果需要自行修改配置,分两个档,2017 及下版本 和 2018 及上版本。
修改配置前,先关掉 【渣渣渲屏】,以免修改被插件覆盖。
自动启用 Gamma 矫正,2.2 (未开放设置)
# 渲染所有模型
全部取消隐藏,都渲染出来。
# 添加帧信息
分别是 动画总帧数,当前帧数。
此功能会让渲染时间稍微变长。
# 地面
自动在原点 添加 一个 200*200 的 地面。
# 骨骼
是否渲染已显示的骨骼,Biped 和 Bone ,其他不支持。
# 配置文件
改为固定路径,设置一次,所有Max能通用:
C:\ProgramData\Autodesk\3DSMAX\Batch_Create_Preview.ini
本插件可调参数都会在关闭时保存到该配置文件,每启打开插件也会重新读取配置。如果你想修改配置,请先关闭插件,让它先保存配置,然后再修改。
# FFmpeg
3dsMax渲染出来的是 AVI 格式,文件占用容量比较大,使用 FFmpeg 可以转码压缩。
超时,避免转码任务出错时,3dsMax进入死循环,不是时间,只是循环 中的 计数 和 打印,所以这个超时间,速度取决于你电脑性能,此数值不用改。
使用前下载好 FFmpeg Builds - CODEX FFMPEG @ gyan.dev (opens new window)
下载之后,解压到合适的路径,如下图
然后将该路径添加到 环境变量,如下图,可能需要重启电脑才会生效
然后 在渲染视频之后即可自动转码。