用布料驱动骨骼
# 布料驱动骨骼
先看效果
左边是MAX 里的 cloth 加风 模拟出来的效果,右边是 被驱动的骨骼蒙皮效果。
现实方法非常简单,就是 Attachment 约束, LookAt约束这两个。
先在 模拟的布料上 新建 合适数量的 point 对象,然后用 Attachment 约束将这些 point 附着在布料上某些面上。
接着就是骨骼链,最好是骨骼链和point 对象的分布接近,没必要用完全对齐。
然后就是 一 一把骨骼 LookAt 注视约束到 尾部的 point 上,这里不要搞错。
到这个基本上是可以了,但是只是这样操作就会发现骨骼链在 X轴上乱转。用过 注视约束 ,方向约束的都知道,还有个选项是可以控制骨骼X轴方向的。
Select Upnode 方向控制选项;
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