创建特别注意
# 1. 各个部件创建完成 之后 是可以 更改 父子关系的
各个部件的层级关系 并不是 在创建完成之后就定死了的,你完成根据自己需要更改。
比如说尾巴本来是在第一质心上创建的,现在想改到头上,你可以直接把尾巴链接到头上去。
唯一需要注意的是 操作方式.
不可 先断开链接关系然后再去链接.
只能 直接链接.
可以试试 创建一个Biped 那样的有盆骨的骨架.
# 2. Additive Layer Settings
selection[1][3][1].controller.AdditiveToSetupValue
只有质心(第一个Hub)需要设置,spine脊椎上的不用设置。
这个设置很重要,特别是需要用 CAT 的 Motion Extraction Node 这个功能导出动画的。
一定要在 新建 动画图层 之前就设置好。
# 3. Rotaion TCB
如果你发现某根骨骼旋转动画不正常,可以试试将Rotaion的 Euler 控制 换成 TCB .这方面 CAT还是很好处理的,像Biped 出现旋转过头的问题,基本是无解,只能是删除帧,只到没问题为止。
需要注意的是 转为TCB 之后 是看不到曲线的。