面部蒙皮权重处理
面部蒙皮权重处理
# Maya 权重优势
- 各种拆分权重自动权重插件五花八门,效率提升不少。
- 锁定骨骼权重,处理好一根骨骼锁定一个根,有限避免权重拆东墙补西墙。
- 平滑笔刷,顺滑去褶皱,从容应对高面数模型。
先在3dsMax中按五官部位使用 软选择转权重拆分大体上权重,然后导进 Maya 中用其他工具拆分权重。
MAYA的锁定骨骼权重功能,被锁定的骨骼权重不会改变,这样处理好权重的骨骼就不会在处理其他骨骼时被抢占权重,而3dsMax 里处理权重,经常会出现拆东迁补西墙的情况,处理好一根骨骼权重之后再处理附近骨骼权重时,会抢占破坏已经处理好的权重。
此特性让Maya在处理高面数模型权重比在3dsMax 更有效率。
如果制作人员熟悉Maya权重流程,就无需按本文的MAX部分操作,可以直接跳到【Maya插件贝塞尔 权重部分】
到MAYA完成全流程蒙皮,然后导出FBX回3dsMax。
如果不熟悉Maya权重也不要怕,本文涉及的maya操作十分有限而有效。
# 3dsMax插件 - 软选择转权重
如下图,给模型添加一个 edit poly 修改器
,开启软选择。确定好软选择范围之后,点击插件上的【保存软选择】
,然后回到 skin 修改器 封套 下,选中骨骼,点击 【软选择转权重】
即可
五官部位拆分,每一个部位选中一根兜底骨骼,此骨骼临时接受该模型部位的权重,而且离该部位较近,兜底骨骼并不是最终权重骨骼,后期会将全部权重拆分给其他骨骼。
# 头和下吧
# 眼睛权重
# 眉毛
# 鼻子
# Maya 插件安装 - 贝塞尔权重
下载链接:https://pan.baidu.com/s/1W-VPQGUNtjRIMnH6TEVX9g?pwd=7ven
提取码:7ven
将 weights 文件夹复制到 我的文档,maya \- script
文件夹中,如下图效果。
打开maya ,输入一下代码,点击红圈的运行按钮。
from weights import ui
ui.show()
详细使用视频教程 Maya bezier权重工具 (opens new window)
# 计算拆分权重
将选中骨骼的权重自动拆分给 权重骨骼列表中未锁定的骨骼。因为其他骨骼全部都已经锁定,所以权重分配计算只能在未锁定的骨骼权重量中分配,兜底骨骼自己不保留权重。
# 眼睛
先锁定全部骨骼,然后解锁眼睛兜底骨骼和眼皮一周要接受眼睛权重的骨骼。
然后在 选择 点模式下,按住 B 键 \+ 鼠标中键
调整 软选择半径(此过程使用视频中有操作)
该过程无法截图。
选择眼皮 类型,点击解算,即可把 眼睛兜底骨骼的权重全部分配给 未锁定的 眼睛 一圈的骨骼。
# 嘴
嘴唇一圈和计算分配过程眼睛一样。
嘴唇 -眼皮 解算结果
# 鼻子
鼻子-次级-类型拆分结果
# 注意
- 有人【我的文档】路径可能是中文,将无法安装 maya 插件,请自行百度 修改 【我的文档】 路径。
- 利用FBX文件从3dsMax导进 Maya 处理权重时,如果一根骨骼没有权重,导入Maya之后该骨骼会被优化,不存在蒙皮骨骼列表中。Maya如何给蒙皮后的模子再次增加骨骼? (opens new window)