柔体工具
# 柔体工具
# 正玄波 1.14
和之前的 1.12 没多大区别只是做了简单的汉化和砍掉使用率极低的曲线权重功能。
# 弹性 Spring
值越小,计算效果越柔软。
# 放大 Scale Motion
运动幅度缩放,例如 原始计算出来的旋转值 是 15 度,当放大值
= 1.5 , 最终旋转值 15 * 1.5 = 22.5
# 细分 Subs
计算软体时的采样率 ,1 / subs
,默认 1 ,即时间轴上每间隔 1 帧采样 1 / 1 = 1
次,计算 100 帧长度的动画细分采样 100 次。
subs = 4 , 计算 100 帧长度的动画采样 400 次 ,每间隔 1/4 = 0.25
采样一次。
# 骨骼限制 Bones num
单条骨骼链计算的 最大 的骨骼节数,例如 设置为 3 ,即每条骨骼链只计算上面 3 节骨骼,后面的不计算。
# 重力 Gravity.Z
计算时 施加一个 世界坐标系 Z 轴
的 重力 ,让被计算的骨骼链 下垂。
# Root Location Weight 根骨骼运动权重 1.11
此项值为 0 时 将相当于飘带的上级骨骼没有位移。
只有勾选 Use Curve 使用曲线选项时,权重曲线才会生效。
# Weight Curve 1.12砍掉
位移权重曲线,横轴Y 代表 计算区间 ,竖轴X 即为 权重数值,
- 曲线 1 :X轴 红色曲线
- 曲线 2 :Y轴 绿色曲线
- 曲线 3 :Z轴 蓝色曲线